在《环球风云3.05》中,玩家可以体验到更加全面、更加精彩的策略内容。作为《欧陆风云4》的经典Mod作品,《环球风云》一向致力于提高游戏性和历史性,并且注重于全球范围内的历史大趋势。这款Mod通过调整经济、政治、军事、外交、宗教、文化等方面的全新系统和对游戏所有方面数据,来建立全新的数据模型和价值体系,玩家可以选择任意一种玩法,面对它所带来的问题和挑战,然后找出解决问题的途径。
行政容量
一个国家不能统治无限的领土,你的每一个省份都需要消耗一定的行政容量进行管理,而行政容量只能由国家“参与统治”的民族所提供。很显然,主流民族是国家的支柱,因此你的主流文化是行政容量的基础,但是当国家过大而主流文化的人口不足时,你就应当选择更为开明的政体,并接受更多的民族参与到统治中来,当然,这不可避免地会削弱主流文化的权威。
多样化扩张
超过4种的多样化扩张方式。除了行政点造核和外交吞并外,你可以花费军事点镇压省份的民族主义者,而后获得省份的核心;想在中国区域扩张时,你可以迁都其中并宣称天命,然后战胜其他竞争者,建立一个新的中央王朝;对于新大陆的扩张可以通过屠杀土著快速实现,虽然这也会大幅降低省份的发展度……
国家特征
小国和大国有着方方面面的不同,从内政到外交到军事,在CU中,它们的外交关系、将领数量、稳定花费、发展成本、经济结构......在各方面都截然不同。
经济体系
通胀现在由货币和生产的关系决定;省份的自然人口增长和人为对省份的开发彼此促进,紧密结合;各种建筑均扮演着截然不同的角色;新政府上台时,你可以制定一整套的经济政策……
历史逻辑
为何欧洲殖民者在16-17世纪近乎疯狂地向美洲殖民?为何各国渐渐转向了重商主义,而最后又回到了自由贸易?为何一个大国总是优先建设它的首都?为何奥斯曼帝国能够如此飞快地征服埃及?为何明朝渐渐衰落,而那些英明皇帝和大臣的改革最终均走向了失败?为何美洲的烟草种植最终导致了土著的末日?游牧民族的强大和弱点体现在哪里?为何曾经不可一世的西班牙帝国在与新兴海权国的较量中渐渐不支?历史有其自身的逻辑,而这些逻辑在CU中均得以体现。
多样化的玩法
所有MOD中的内容均经过了彻底和不断的调整,并经过了从种田到酋长各玩法各水平玩家的大量测试以达到高度的平衡性,在CU中,没有无用的理念、政策、建筑、政体、决议......一切都取决于你的判断和选择。
欧陆风云4风云世纪千年 测试版2.1:这款Mod的内容极其丰富,比原版增加了将近600多个国家,当然大部分都是小国家,是玩家崛起的垫脚石,另外丰富了历史事件,这一点在西方国家比较明显,东方国家将在正式版中加强。
欧陆风云4亚陆风云6.0 中文版:这个MOD主要成员变成了亚洲国家,基本上所有的亚洲国家都增强了,而游戏的难度呢也增强了不少。
开启游戏时在启动器中勾选Common Universalis即可。
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