《赛博朋克2077v1.2(Cyberpunk 2077)》解决游戏中警方 AI 逻辑问题重要的一步。它应该可以减少 NPC 在玩家身后生成的问题,营造出警察在接到举报后需要花一段时间才能到达现场的氛围。还加入了侦查‘无人机’单位,给人一种警方正在对现场进行评估的感觉。
赛博朋克2077v1.2 中文版视频赛博朋克2077v1.2游戏背景
《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。
赛博朋克2077v1.2游戏特色扮演亡命街头的雇佣兵:化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。
未来都市的街头百态:进入夜之城的庞大开放世界,在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。
盗走能够带来永生的植入体:接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。
赛博朋克2077v1.2游戏详情名称:赛博朋克 2077
英文名:Cyberpunk 2077
类型:角色扮演
开发商:CD PROJEKT RED
发行商:CD PROJEKT RED
支持语言:中文、英语、法语、德语等18种语言
发行日期:2020年12月10日
赛博朋克2077v1.2PC专属
为 AMD 显卡开启光追功能,需要最新的 GPU 驱动。
玩家现在可自定义更多按键功能。
玩家现在可使用同一按键来打开/关闭某个界面。
在 PC 的“设置”->“控制”里添加了设置项目来关闭使用移动键闪躲的功能。玩家依然可以通过双击蹲伏键来进行闪躲(默认为 C 键)。
现在使用键盘可以从地图面板进入日志画面。
添加了在 Epic Games Store 上的成就系统支持。
Mod:添加了一个新的“Mod”文件夹来读取 Mod 存档。现在 Mod 存档的命名没有限制,并且会放在“Mod”文件夹里。现在不支持在“Patch”文件夹里存放 Mod 存档。
修正了一个使用 ESC 键关闭对话窗口后无法掐雷的问题。
修正了在 8K 画面上某些环境元素无法正确显示的问题。
修正了一个在 8K 分辨率下 HUD 元素缺失的问题。
修正了一个在 4K 和 5K 超宽分辨率下子菜单特定区域的专长无法显示说明的问题。
赛博朋克2077v1.2游戏性在“控制”设置里添加转向灵敏度滑动条。玩家现在可自行降低在所有输入设备上驾驶全部车辆的转向速度。特别适用于键盘用户。
调整车辆转向代码,加强在低帧率和极高帧率情况下的处理表现,进一步保证操控连贯性。明显改善基础版主机上的车辆转向体验。
为所有车辆添加“脱困摇摆/旋转”功能。使用左摇杆、A/D 键及 W/S 键,或者左 Shift 键及左 Ctrl 键来摇摆和旋转卡住的车辆,以脱离卡死状态。
对部分车辆的驾驶算法进行了细微的修正,改善转向,解决车身过度翻滚和转向过头的问题。
修正了一个在受到义体“狂暴”效果影响时,玩家进行瞄准时准星会自行移动的问题。
调整了任务“我心如火”中直升机炮塔的射速。
现在在任务“反抗!反抗!”中坐进克里的车子以后警方车辆将不会立刻消失。
修正了一个射弹发射系统没有冷却时间的问题。
取消了碰撞到友好 NPC 时的物理反馈。
修正了一个被钳制的敌人会播放被玩家碰撞到的对话的问题。
现在使用泽塔科技斯安威斯坦 1 型义体可以正确地减慢时间。
现在玩家从较高的地方掉下来时将无法使用滑铲操作取消坠落伤害。
现在玩家无法对平民使用大猩猩手臂施展终结技。
修正了一个 V 会被高速车辆推得过远的问题。
现在如果 V 扛起带有任务物品的 NPC,那么该物品会被自动添加到物品栏中。
修正了一个平民奔跑躲避玩家驾驶的车辆时做出的反应不正确的问题。
现在扛起或者钳制一名带有燃烧或者电磁脉冲状态效果的 NPC 时,状态效果会转移到玩家身上。
赛博朋克2077v1.2任务
任务“信仰是一颗子弹”中的海报在比赛之前将无法被摧毁(否则会卡住任务进度)。
现在如果 V 在任务“上帝保佑”中提前离开工作室,任务将会正确更新。
修正了在任务“猎杀”中无法在波比农场拔出武器的问题。
修正了钳制一名帮派成员会破坏任务“信仰是一颗子弹”进度的问题。
现在如果杜姆杜姆和最后一名敌人同时死亡,任务“拿货”将不会被卡住。
现在如果玩家在进入全食品工厂之前攻击漩涡帮,任务“拿货”将不会被卡住。
现在如果玩家在任务“拿货”中没有使用被破解的军用科技芯片,那么他们可以从芯片中下载欧元。
现在如果游戏没有推进到正确的进度,玩家将无法进入任务“城市之王”的顶层公寓。
竹村的外观现在会在任务“天空过客”的全息电话中显示。
修正了一个罗格会在任务“永不消逝”中重复同样一段对话的问题。
修正了一个 V 在任务“死城”中会卡在罗格包厢里的问题。
修正了一个完成任务“两生花”后汉兹先生不会打电话给 V 的问题。
赛博朋克2077v1.2开放世界修正了一个在任务“回家的路:科罗纳多农场”中,如果玩家在目标激活之前摧毁火烈鸟,那么该目标将会无法完成的问题。
现在驾驶车辆时产生碰撞将不会随机导致动态加载失败,从而使得 V 把车开进建筑,掉出地图。
现在玩家在读取存档后可摧毁的对象将不会变得无法摧毁。
修正了一个搜刮目标箱子后部分 NCPD 警用频道案件没有被标记为完成的问题。
修正了一个当玩家完成城区活动后,有时成就不会解锁的的问题。
现在任务“委托:没有中间商赚差价”失败将不会卡住成就“荒原”。
修正了一个已完成的 NCPD 警用频道案件有时不会被成就“丛林”正确统计的问题。
修正了一个在任务“委托:没有中间商赚差价”中,玩家收集额外奖励后无法正确结束任务的问题。
修正了一个在任务“委托:缺乏同情心”中,V 无法和电脑交互并且上传病毒的问题。
现在玩家在获得任务“委托:科尔议员大狂欢”之前将无法提前完成部分任务。
现在任务“委托:熊心豹子胆”中的皇甫不会卡在车里,导致无法推进任务。
修正了一个在任务“委托:出淤泥而不染”中,V 有时无法和安娜·哈米尔交谈的问题。
修正了一个在任务“委托:出淤泥而不染”中有时战斗不会打断对话的问题。
修正了一个在进行全息电话期间有些对话会缺失的问题。
现在 V 在完成任务“委托:绳之以法”后将可正常移动。
赛博朋克2077v1.2剧情动画
现在在任务“303 号房”中,当玩家在安全屋里和华子交谈时选择两次公司人对话选项,那么进度将不会卡住。
修正了一个在任务“荒街老友”中,玩家赶在竹村之前就前往和歌子那里,那么任务进度将会卡住的问题。
现在如果玩家在任务“荒街老友”中选择独自行动,竹村将不会传送到和歌子身边。
修正了一个在任务“最后的温情”一开始下车时的镜头问题。
修正了一个在任务“危险游戏”中玩家无法使用保安室里的梯子的问题。
现在在任务“拿货”中,如果杰克和漩涡帮成员和平交易后进入电梯,那么杰克将不会消失。
现在在任务“向法律宣战”中,瑞弗·沃德把 V 从受感染的超梦体验里救出来的时候手上将不会粘着一把枪。
现在在任务“二次冲突”中,杜姆杜姆带领 V 去找罗伊斯的时候将不会飘在半空中走路。
现在在任务“向法律宣战”中,瑞弗·沃德进电梯的时候将不会穿过门框。
现在在任务“拿货”中,当 V 击倒罗伊斯的时候杰克的枪将不会消失。
现在在任务“金字塔之歌”中,和朱迪的性爱场景期间玩家将不会装备武器。
现在在任务“千人千面”中,舞子走路的时候将不会穿过沙发。
修正了一个任务“镜子中”结束过场时会出现墨镜套娃的问题。
修正了一个在任务“委托:救死扶伤”中,如果为病人注射合成血,那么任务进度将会卡住的问题。
修正了一个在使用波兰语进行游戏时,任务“金字塔之歌”会显示调试文本的字幕问题。
赛博朋克2077v1.2稳定性和性能该部分的更改涵盖了所有平台,但对上世代主机和性能较低的平台效果更为明显。
改善引擎和渲染引擎的稳定性和性能(减少游戏随机崩溃的次数)。
对各种系统进行了内存优化和内存管理改善(减少游戏崩溃的次数)。
对阴影、着色器、物理、工作位系统、生成系统、场景系统、动画系统、遮罩系统和面部动画系统进行了各种优化和改善。
修正了管理 UI 图标图集内存的机制,有助于改善和内存相关的崩溃。特别是在长期进行游戏的时候。
对大多数常见的 UI 相关的游戏崩溃进行了多处 UI 稳定性改善和修正。
各种崩溃修正(设置菜单、在游戏期间反复重新读取存档以及 GPU 相关等方面)。
对 UI 性能进行了多处改善。
修正了一个不断按下控制器按钮让 V 复制物品将会导致性能下降的问题。
修正了侦测地图标记在硬盘速度较慢的机器上显示不正确的问题。
各种其它稳定性和性能改善。
赛博朋克2077v1.2其它
修正了在日本以外的地区进行游戏,同时将主机地区设为日本或者将语言设为日文时分级内容不正确的问题。
在界面标签里添加了隐藏潜在敌人标记的设置选项。
在界面标签里添加了隐藏 NPC 头顶显示名称的设置选项。
现在数据采样偏好会保存在用户个人资料里,并且会通过云端同步。
改善了在目前没有存档文件时读取上一个检查点的逻辑。
修正了在暂停菜单里更改难度后游戏会黑屏的问题。
改善使用十字键和方向键时的用户界面体验。
改善存档/读档时的用户界面体验。
修正了武器快捷菜单里的徒手说明。
修正了一个玩家离开车辆后会被锁定在开镜或者蹲伏状态里的问题。
修正了一个如果玩家跳进关键转折点区域或者扛着 NPC 进入关键转折点区域,那么将会无法创建关键转折点存档的问题。
在从最后的制作人员名单回到游戏中时添加了淡入效果。
现在当游戏结束并且不存在关键转折点存档时,将不会显示“再干它一票”的消息。
修正了一个玩家在转账通知出现之前反复存盘读盘会导致转账通知显示为 0 的问题。
修正了一个读取存档后 NPC 武器缺失的问题。
修正了一个在任务“义体大夫”中,在米丝蒂的通灵屋前进入战斗会导致附近的动物帮保卫以战斗状态跟随 V 进入维克多的诊所的问题。
修正了一个任务“破戒”中,如果僧人踩到被击败的漩涡帮成员尸体时,僧人的行走会重置的问题。
现在在任务“再见杰克”中,米丝蒂前往“野狼”酒吧的时候会正确地走下楼梯。
由于设置被重置的影响,部分玩家将会再次收到数据采样请求。
赛博朋克2077v1.2环境和关卡现在任务“美梦继续”的目标“消灭袭击者”将不会卡住。
现在在任务“有组织活动嫌疑:异极相吸”中,如果 V 站在管子上,那么玩家将不会卡在起飞的浮空车里。
修正了一个地图上缺少两个快速移动点标识的问题。
修正了多个 NPC 在战斗中的逻辑问题。例如他们没有进入正确的攻击模式或者会卡在某个位置上。
修正了多个 NPC 没有对 V 的出现做出反应,或者没有正确进入战斗等相关的问题。
修正了多个 NPC 和物体之间穿模相关的问题。
修正了一些可拾取物品错误或者内容缺失相关的问题。
修正了多个 V 无法和可拾取物品交互相关的问题。
修正了多个设备工作不正常相关的问题。例如摄像头、炮塔或者地雷。
修正了一个来到通往神舆的大门时,魔蜥会掉出地图的问题。
修正了一个莫厄尔中尉有很大几率会在碰撞中死亡,导致追捕赛博精神病任务会被卡住的问题。
修正了一个在任务“天空过客”中很难访问加油站后面的电脑的问题。
修正了离开夜之城标记牌的拼写错误。
赛博朋克2077v1.2图形、音频和动画
修正了 NPC 在被击杀后还会动的问题。
对从远处渲染的纹理进行了改善。
修正了一个快速移动和过场过渡的图形问题。
调整了水下某些元素的图形质量。
改善了材质细节质量。
修正了 V 骑摩托车时不正确的姿势。
改善室内及室外的光源。
调整了中低设置下的泥土质量。
修正了 V 打破镜子后镜子缺失的裂纹。
修正了一个镜头拉近时会出现粉色粒子的问题。
对植被的毁坏图形进行了改善。
修正了一个海岸区域的人行道会出现大量长方形的问题。
修正了进入车辆时会出现曝光过度的植被元素的问题。
修正了一个某些物品在被摧毁后会消失的问题。
现在克里的浴袍将会正确地穿在他的下半身上。
现在 V 在驾驶车辆的时候手会正确地显示在方向盘上。
现在 V 可以在追逐战中正确地探出车外。
修正了一个人物骑摩托车时会变形的问题。
修正了一个出现在扭扭街性偶身上的显示细节问题。
修正了多个台词对口型缺失的问题。
修正了多个 NPC 摆出 T 姿势的问题。
赛博朋克2077v1.2UI修正了一个路边的广告无法正确显示的问题。
对广告进行了多处图形更新和调整。
修正了多个任务简报的图形问题。
更新了任务简报的阿拉伯语布局。
根据手雷的伤害类型分别更新了手雷的图标。
修正了多个图标显示的图形问题。
修正了 UI 面板内的多个问题。包括日志、地图、扫描器等。
修正了一个在次要活动中直接从拾取容器中阅读分离芯片将会暂停游戏的问题。
修正了装备/卸下强尼的夹克相关的游戏卡死以及崩溃问题。
在任务“梦安眠于九霄”中添加了在跑步机上向前走的按钮提示。
修正了一个资料库连接无法跳转到选定条目上的问题。
修正了一个玩家无法手动接听全息电话的问题。
现在在打开车辆菜单之前进入车辆,进度将不会卡住。
现在在追车战期间可以看见生命值条。
对物品栏面板进行了性能改善。
修正了一个无论 NPC 的等级为多少,他们仍然会被标记为“最低威胁”的问题。
赛博朋克2077v1.2系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 or 10
处理器:英特尔i5-3570K
内存:8 GB
显卡:英伟达GTX 780
DirectX 版本:12
存储空间:需要 70 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:英特尔i7-4790
内存:12 GB
显卡:GTX 1060 6GB
DirectX 版本:12
存储空间:需要 70 GB 可用空间
附注事项:SSD recommended
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