《史丹利的寓言》是一款实验性的”旁白主导”第一人称冒险游戏,跟普通的找图冒险不同,它是是透过“游戏的意义”,对选择、自由、故事叙述以及现实的探索。你会作出一个没有意义的选择你会追寻一段没有结局的故事你会参与一场没有胜算的游戏,你对这个游戏知道得越少就越好玩。
玩家能够以主视角在大量场景中漫游,看到场景中浮现出大量的文字内容,听到一个饶舌的解说员不停地讲述着“Stanley如何如何”之类可有可无的内容, 场景与场景之间存在着无数通道、门或其他象征意义上的过渡符号……无论玩上一分钟还是一百小时,游戏的内容都是如此,体验的区别仅仅在于你开启了一扇门, 还是走过了成千上万道门。
《史丹利的寓言》最重要的意义就在于以实际行动回应了“游戏是否能成为艺术”这一问题(甚至曾有报道以被马塞尔·杜尚命名为《泉》的小便池与之相提并论):这是一款以游戏形式诞生,制作精良,却不具备任何游戏特质的作品,如果它不是艺术的话,它就什么都不是了。它好玩吗?一点都不好玩,但却可能吸引任何人——即使是完全不玩游戏的人,一遍又一遍地玩下去,目的仅仅是为了见识不同选择的结果,虽然这结果通常和选择行为本身一样毫无意义——就算“毫无意义”是由制作者本人做出的判断,玩家还是可以自行诠释出属于自己的意义,于是这就构成了艺术审美的过程。
这不是一款解谜游戏,因为它没有任何谜题,或者说,没有任何答案;这不是一款角色扮演游戏,因为它没有任何剧情;这不是一款射击游戏,因为它没有敌人; 这也不是一款恐怖游戏,因为没有任何东西会带着制作者的恶意突然跳出来吓唬你(考虑到游戏的奇怪氛围,玩家还是有可能会被自己吓到的)……《史丹利的寓言》不属于迄今为止任何既存的对游戏进行的分类,几乎所有体验过它的玩家都会由衷感叹“活见鬼,我这是在干什么?”然后其中有相当一部分会回到游戏中,兴致勃勃地走上与之前不同的道路。
《史丹利的寓言》没有实质性的内容,游戏中也没有对话、提示等,我们能做只是漫步目的行动,具体能体验到什么全在于玩家,一百人或许就有一百种体会。
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