《运动中的汉字(Kanji in Motion)》是一个学习以类似游戏的方式阅读两组相对简单的日语拼音字符(即平假名和片假名)的程序,加上2136个类似中文的表意字符(即J_y_kanji)。玩家学习者的目标是快速识别和“捕获”之前在游戏场中移动的已学角色。这个学习游戏可以作为一个游戏本身或作为学习加强和审查与日本汉字和假名(2012年新修订)。该程序的当前版本在Windows和MacOS下运行。下一个版本计划用于Android系统。
运动中的汉字游戏背景
在今天的媒体上,汉字教科书并没有让学习者充分准备好如何面对汉字。为什么?因为在复习课本中的人物时,他们总是以学习的相同顺序出现,没有表现的变化。因此,当一个先前学过的人物突然出现在一个陌生的环境中时,可能需要一段时间的记忆来识别它,有时文字会在它被悠闲地阅读之前消失:从移动的车辆上看到的标志、电影中的字幕、字幕和视频IMA下的“爬虫者”。Ges和卡拉OK歌词——它们都过得太快,无法思考,更不用说抬头看了。这就是为什么今天训练自己不仅要掌握汉字的读物和含义,而且要用速度和能力来完成这一任务是如此有价值。这仅仅是日本汉字运动背后的想法:让玩家快速识别和“捕捉”已经学习过的角色,就像日本到处闪现的文字一样,有趣地模仿这些角色。
运动中的汉字概念玩家可以自由选择5到10个字符,或者通过随机选择在一个游戏场上浮动,玩家可以使用鼠标将它们拖动到它们的罗马化(假名)或者沿着游戏场边缘的读物和意义(汉字),所有这些都在规定的时间限制内。根据玩家的能力和反应时间,可以选择三个不同的时间限制中的任意一个。
运动中的汉字数据这些数据基于日本汉字和假名:沃尔夫冈·哈达米茨基和马克·斯帕恩的《日本写作体系完整指南》(2012年新修订版)。其中包括平假名和片假名两个语音字符集,每个字符的发音和罗马化,以及2136 J_y_kanji(汉字表意字符),每个字符都有一个或两个重要的读物(以假名或罗马字母显示,如P所规定)。层)和含义。汉字的选择和书写方式基于2136个汉字的官方列表,即J_y_kanji(“日常使用汉字”)。汉字的顺序与日语中的汉字和假名相同。假名按日语字母Aiueo排列。
运动中的汉字游戏特色从平假名、片假名或汉字表中选择每个游戏5到10个字符。
从平假名、片假名或汉字表中随机选择五到十个字符。
以假名或罗马字母显示日文读物。
选择三个时间限制中的任意一个。
在随机选择的字符成功重复后自动升级难度。
即时和自动显示每轮比赛的结果。
帮助文本和词汇表。
打开/关闭背景音频。
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