统介绍:加点系统.升级系统.天气系统.爆击系统.物品补给系统.称谓系统.装备系统 加点系统:初始获得90个木头方向键盘加点 ← 力量 ↑ 智力 → 敏捷 (这个我敢说也是抄袭死神无级别的但还是有些不一样加了选技能) 加点系统介绍:加到一定属性点可以有技能 力量到80:获得重击技能 敏捷到80:获得替身木技能 智力道80:获得忍具精通 力量到100:可选择一个技能:忍术抗性.斩杀 敏捷到100:可选择一个技能:体术突.风魔手里剑 智力到105:可选择一个技能:低阶医疗术.体质强化 以后的版本中或许会增加更多选择的技能 升级系统:升级不增加任何属性但能增加英雄点 (在这里升级不像别的地方增加属性升级技能而是增加英雄点) 每杀一个人能增加50点经验值 盟友杀死一个人能增加30点经验值 杀死逃忍自己和盟友都得到120的经验值 升级后会有得到英雄等级X2的点数 (英雄点F8 里面有技能可以帮助全队取到意想不到的后果) 天气系统介绍:地图每过2分钟会转化一次天气。每个天气都不同的效果 太阳:增加0.05移动速度和每秒回复10生命值 下雪:减少50点防御.火遁技能无伤害. 大风:减少移动速度和攻击速度15%.风遁技能增加伤害 小雨:每秒恢复2%查克拉.增加水遁技能伤害.减少火遁技能伤害. 大雨:每秒恢复4%查克拉.增加水遁技能伤害.减少火遁技能伤害 其他天气暂时无任何效果 暴击系统:部分攻击技能中都拥有爆击 条件:英雄生命值20%以下有9%对敌人造成双倍伤害 地图补给系统:地图中都会有物品补给运气好的玩家可以遇到上前去吃.物品不会消失吃了后会在地图随机点继续存着 金币:增加200金钱 隐身:隐身50秒 闪电遁:每秒造成150血持续60秒 生命恢复:10秒内恢复2500血和魔法 药品:加1500的生命值和700魔法值消除不良效果 称谓系统靠杀人来成长 杀死5人成为中忍:奖励200金钱 杀死10人成为上忍:奖励400金钱 杀死15人成为特别上忍:奖励800金钱 杀死20人成为暗部:奖励1500金钱 杀死30人成为影级:奖励2000金钱 杀死40人成为火之意志继承者:奖励3000金钱 杀死55人成为神:六道仙人:奖励5000金钱 地图中全部装备都是直接购买不需要花精力去合装备(专属另外)(讨厌合装备看的眼花的朋友不用担心) 武器.盔甲.手套.头盔.鞋子.饰品一.饰品二.只可以带一样。 专属合成稍微有些特别:合作条件:任意一把武器(忍者毒刃.忍者匕首。查克拉刀) .100点英雄点和英雄等级13级 更新内容: 新英雄:天神道。人道 佐助的草薙瞬杀晕人降低到2秒 修复了麒麟在雨天不能使用的BUG 更换了所以龙套商店的模型...
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