这是一次很好的尝试,我们试图在魔兽争霸3中,还原最真实的二战,丰富的历史事件与单位模型,海陆空的立体作战,工业发展与科技研究的合理分配,流水线与生产工艺和钢铁资源的关系。这些都决定了,它不仅仅是一幅简单的魔兽战略对抗图,更是所有二战爱好者最理想的魔兽狂想曲。 国家阵营的分配,我们选择了历史上最主要的10个参战国,和2个假象的参战国(即真实的历史上并没有卷入二战的国家)。10个主要的参战国分别是:轴心国,德国、日本、意大利与东亚共荣圈(即满洲国、汪伪政府、泰国等东亚亲日政府的总和);同盟国:美国、英国、苏联、中华民国、法国和英联邦(即印度、澳大利亚、加拿大等英联邦成员国的总和)。2个假象国:中南美同盟(即墨西哥、阿根廷等亲德的南美国家)与拉丁美联盟(古巴、巴西等亲美的南美国家),2个假象国的设定是为了考虑全图的游戏性,并参考了钢铁雄心2中“南美之王”的剧本设定。 历史主线,本图拥有丰富的历史事件,有的事件会给一些玩家增加负面BUFF(如苏联的冬天,轴心国军队在苏联境内会减速);有些事件会改变玩家间的外交关系(如巴巴罗萨与珍珠港事件,是苏德,美日宣战的导火索);有些事件会给玩家提供一些额外单位(如隆美尔的“北非军团”与蒙哥马利的第八集团军保卫埃及,还有中国的组建“飞虎队”等);还有一些事件需要玩家自己触发(如德国占领巴黎将触发,贝当政府投降事件)。总之丰富的历史事件也是一个小小的亮点,这些事件贯穿整场游戏之中,带你们领略下历史的魅力。 单位模型,这幅图拥有近百种单位模型,有飞机、坦克、大炮、舰船;还有导弹、建筑、防御工事等等,用最真实的模型,感受海陆空立体作战的魅力。在此感谢外国友人对这些模型的制作。 工业发展,这幅图的特色之一就是工业发展,这幅图中没有金矿可采,所有的经济大都依赖于城市,而城市的经济收入来源于工业值,而工业值可以通过你投入的多少,增加不同的数量,工业发展一共设为7级,级数越高性价比越低,不过级数太低又会影响工业发展的速度,所以我一般推荐城市、城镇3级工业,大城市和都市可以考虑4级工业。 科技研究,我们设定了丰富的科研项目,从坦克升级到引擎改造,从导弹研究到战斗理论研究,从轻武器升级到火炮的加强,在公民建造的技术研究中心和工业研究中心中,我们可以研究大部分的科技突破,在工人建造的轻工研究中心和军工研究中心里,我们可以对一些可升级的科技项目进行升级研究。合理的科技研究是关乎战争成败的重要指标之一。 流水线生产,是本图的另一大特色,我们可以对工厂进行工艺升级,这需要技术精英,技术精英值每月都有增长,我们也可以通过建造训练基地中的技术员训练基地来提高这个增长值。不同的单位有不同的工艺复杂度要求,低于这个要求生产速度将大大降低,相对的,工艺越高,生产的速度就越快。另外生产还受到除金钱外的另两种资源限制,一个叫做人力,人力和技术精英一样每月有增长的数值,而这个数值受城市影响,城市的基础人力越多,城市越多,你的人力收入也就越多;如果你人力为负数后,要立刻停止生产单位,负责人力扣掉后生产的单位也会被移除,这可就得不偿失了。另外仓库中的钢铁也影响生产的进度,只有当工厂2048范围内的仓库里拥有钢铁,生产才能继续,否则,有钱没有钢铁,生产会自动停止。 单位战斗升级,所有的单位在作战过程中将获得经验,歼灭的敌人越多,打败的敌人越强就会得到越多的经验值而进行升级,进阶模式为:正规、老兵、精锐、骁勇。。。后面的自己试一试吧,如果打出来会有很强的哦。如果你想直接建造一直精锐之师,也可以直接在生产时选择 生产精英,会直接得到骁勇单位,不过这种生产受到精英值得限制,所以不可能大规模推广。 实验室升级,已建造的单位为模本进行不断的改良,在生产过程中不断提升的制造技术将使得单位不断的得到加强,这也符合现实的生产经验。我相信这一切都能让你感到新奇。 如果你是一位战争爱好者,如果你是一位二战爱好者,如果你对我们的地图抱有兴趣,那还等什么?赶快加入我们,我们的QQ群,魔兽二战—历史的抉择:233495272。...
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