以诺森德为主题的超大型对抗地图,地形相当复杂,融合了DOTA,忍村以及真三的各种精华,支持3方势力的对抗,附加性能很强的AI 目前已更新数十个版本,有52个英雄,以及多种不同的合成物品。 (支持满物品合成,部分英雄有着专属武器) 因为是3人一组的小队,因此个人能力很重要,并且设有队长系统 玩家要依靠操作,装备以及等级,战略意识也十分重要。 游戏节奏较快,正常模式下很难拖过50分钟 地图内有许多野怪,以及BOSS。击杀高等级野怪不仅可以获得金钱,也有几率获得神符。击杀BOSS可以获得对比赛决定性因素的物品。 地图专区: /d/file/202003280545/forum.php 地图指令: -normal 一般人会选择的正常游戏模式 -test 测试英雄技能,这个模式下通过输入-grade使英雄满级,输入-cd使英雄技能不耗蓝,无CD -due 决斗模式,舍弃了巨大的地形,玩家选完英雄后无限钱自由购物并且升到满级,2分钟后传送到竞技场开始决斗,一直打到有队伍击杀100人为止。队伍总死亡数超过100被淘汰。 -allrandom 全体随机英雄 还有一些比如全体智力,敏捷,力量等随机模式 任何模式下输入-ai,电脑会自动选取,有关AI请看更新 地图更新: 增加2个新英雄 增加许多新物品,新专属 物品合成说明彻底改动,变得更容易理解和上手 专属说明改为-intro里说明 增加的击杀敌人的奖励,根据敌人的表现相应增加金钱 修改了有关魔抗的叠加,从以前的不叠加到乘法叠加 小兵护甲类型修改为轻型 决斗模式禁止使用蝙蝠骑士,死亡等严重破坏平衡的英雄 修改了魔王拉超级兵的BUG 修改了娜迦海妖法球技能无效的BUG 修改了蝙蝠骑士技能,以及技能会卡死魔兽的BUG 调整了大部分英雄的技能,以对应新的护甲以及魔抗系数的平衡 调整部分英雄终极技能,减速效果和眩晕可以影响魔法免疫 修复了卡神兽的BUG 修复了燃烧军团车能伤害队友BUG AI: 修改了AI的逃跑策略,使得混线能力更强 修改了AI后期卡在一个地方不动的BUG AI后期可以抱团推家 AI进攻前会对自己魔量进行判断 AI面对魔法免疫或者过强对手会果断用飞鞋逃跑 AI会留买活钱 AI前期对于被玩家引塔下策略彻底免疫 注意:此版本AI仍然是SvAI 0.05级的,只是加入了一些元素和修改了上版本的BUG,下版本会继续革新AI。...
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