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RomEv0.05.A[test1]

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RomEv0.05.A[test1]
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:4.58MB
  • 更新时间:2020-03-28
  • 游戏类别:对抗地图
  • 软件分类:对抗地图
  • 软件星级:
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新增<信任队友系统> 2) 修改野区机制 3) 修改伤害机制 4) 增加F9游戏资料 5) 修改闪避机制 6) 新增添的英雄 7) 计分板显示 8) 修改幻象机制 9) 英雄改动 10) 物品少量BUG 11) 士兵机制修改 12) 修改魔抗机制 13) BUG及不合理修复 14) 系统运行效率更新 15) 游戏平衡性调整 16) 游戏美工 17) Mvp/富豪系统 1. <信任队友系统> 开局时玩家必须选择一名队友作为自己的<信任玩家> 这名玩家离开游戏后,其信任的队友将取得这位玩家的单位控制权 同时,这位玩家的单位所击杀的人头将给予这位被信任的玩家 不过并不影响其他的数据 如:<金钱奖励/超神系列数值/赏金增加> 同时也规范了计分板的人头项目 由K调整为K/FK 下方的数字显示由0 变为 0+0 以区分具体的<玩家击杀>/<信任击杀> 2.野区机制修改 ?增加了野区资料小木板,能看到该地区的大概数据 <散漫区> ?加入了野区进入时的提示 ?完善了散漫区的基础设定 ?增加2种散漫区的野外生物 <稳定区> ·刷新的间隔由固定的90s 调整为: 恶魔/大型/中型/小型:120/90/60/20(s) 3.伤害机制修改 修改、完善了伤害系统的类型机制 并且在RomE资料板添加了详细的说明 4.新增左上角(F9)的游戏资料 新的使用项目:(左上角最顶端) 以下为目前资料板的项目 [伤害系统] [官方联系] [野区资料] [鸣谢] [士兵资料] [致敬] [指令说明] [入门资料] [魔抗资料] 5.闪避机制修改 调整了概率: 闪避神符 :18%(18%) 蝴蝶 :22%(18%) 索洛达尔?群星之怒 : 33%(18%) 并且修改了他们的视觉效果与某些实际效果 现在在触发此类效果时将会产生一个<屏蔽护盾>的模样 同时攻击方不会出现“失误“字样 如果攻击方暴击类技能与被攻击方的此类技能同时触发 则此类闪避不会闪避攻击附带的部分魔法效果 由此分为了两类与物理躲避相关的技能,并且说明他们的效果的不同 1类:攻击<失误>,被攻击方可以闪避掉此次攻击伤害及其附带的效果 2类:物理<抵抗>.被攻击方可以抵挡此次攻击的伤害 但是不能躲避此次攻击所附带的部分额外效果 6.新英雄 新增: 斧王 <力量> -近战 可以学习- 怒吼、战意狂暴、斧刃风暴 与 淘汰战斧 冰魔巫师 <智力> -远程 可以学习- 冰冻之箭、冰之印记、远古霜甲 与 极地冷冻 海洋使者 <力量> -近战 可以学习- 水之波动、潮汐之刃、海浪 与 大洋使者 7.计分板视觉调整 大幅度调整了计分板的视觉效果 现在它看起来更加舒服了 8.幻象机制修改 幻象造成的一些伤害 如果是按照倍数翻倍 则按照幻象百分比造成伤害 如果是额外伤害 则按照额外伤害造成全额伤害 如果是物品附带的眩晕类效果 则眩晕时间减半 9.英雄改动 ?<猴哥> <幻化>ID更换为<法天象地> 重新勾画技能效果、重写代码 ?<饮血剑圣> 重写了<浮空跳劈>代码,使其不再等待 并提高精确度,置换其游戏效果变得更为霸气 技能ID更改为<旋风血剑> 10.物品bug修复 充能 - 魔棒/粉碎之斧/夜行服 现在会判断是否是幻象 米迦勒?天堂审判之剑 修复了其技能效果没有出现定身0.5秒的bug 并且将定身时间提高至0.8 11.士兵机制修改 ?现在占领生命之眼后随着增益联盟士兵的体积会变大 ?联盟士兵的金钱奖励现在固定,并不会随着兵营的数量改变 ?加入人口制衡系统 ·因人口制衡系统新加入的英雄复制人士兵: 半神部落<恶魔猎手> 人类联盟<白银骑士> 12.魔抗机制修改 现在所有的魔法抗性类技能、物品均可以乘法叠加 具体更改的物品有: ?驱魔斗篷 ?精灵圆环 ?原力法杖 13. BUG修复及不合理改动 击败黑龙时友军提高的<魔法奖励>buff 旧:<提高100%魔法恢复速率> 新:<提高3%最大MP/S魔法恢复速率> 修:其附带的瞬间满魔法的数据错误 黑暗狂战士的<黑暗一击> 旧:会击退一些特殊的单位,比如建筑 新:效果完善- (击退效果对古树/建筑/守护者无效) 修:其击退特殊单位的效果漏洞 野外兵营 旧:野外兵营在被攻占后,再次被夺回 则不会刷新联盟士兵了 修:不会刷新联盟士兵的系统漏洞 沉默法师的<法术终结者> 旧:其牵引效果会牵引一些特殊单位,比如非建筑的守护者。 修:现在将对 魔法免疫单位无效(守护者本身是对于魔法免疫的) 计分板 旧:无法显示击杀野怪的详细数据 修:现在可以正确显示了 巨石傀儡的<岩石壁垒> ?现在只有释放>1级的技能才能产生效果,这代表着他不能够靠物品的技能触发 通用卷轴的<系列合成物品> ?现在所有需要通用卷轴合成的物品都加上了说明 希望号角的<群体传送> ?现在只对英雄有效 屠夫的<腐肉灌注> ?现在为无目标释放技能 基地商店的<购买范围> ?由4000变为1500 裁判 ?修复了裁判在角斗时视角不能切换的bug 驱魔斗篷 ?魔法抗性由15%降至12% 精灵圆环 ?魔法抗性由35%降至24% 14. 系统运行效率优化 ?删除地图旧版本的无用野怪代码 ?删除地图旧版本弃用的多面板代码 ?删除地图旧版本弃用的击杀系统代码 ?删除地图旧版本弃用的英雄资料查询代码 ?删除地图旧版本弃用的大量僵尸系统代码及其占用的数据库内存 (莫约12条触发,20个全局变量) ?删除地图旧版本弃用的大量僵尸单位以及野怪单位 (莫约30种) ?优化影魔<魂之挽歌>代码,就算释放100数量的灵魂也不会卡 并且修复了其灵魂击杀时的凶手玩家判断问题与灵魂方向的错误 在旧版本当中会误判为自杀 ?删除部分一次性系统 ?优化生命之眼转化所属代码 ?优化野怪刷新代码 ?大部分的变量开始由全局变量转为局部变量 减少错误率(地图越来越大,刻不容缓。。) 15. 游戏平衡性调整 ?<兵营守护者> 攻击力由40-42增至67-90 增加了闪电风暴技能 ?<恶魔> 蜥蜴领主:增加了麻痹技能 半龙领主:增加了撕裂技能 ·<地形> 基地后方的小路现在封锁 并且加入了瀑布的环境 ·<幽魂守卫者> 将劣势路的守卫者向后移动了莫约600码 16. 游戏美工 ?货物运输员的回家技能现在回到的地点变为自身玩家的服务圈上方 ?中路河道的<封印冰龛>替换模型为<暮光之树> (世界之树模型)并将其变为中立单位 ?新增了秒数倒计时的冷却模型 现在冷却的物品、技能等可以看到具体数字百分比 ·在所有的boss、恶魔、散漫区、稳定区的所有野点处加入了路标牌 路标牌可以看到此区域的怪物介绍 ·增大了信息板文字标题大小 减少了信息板文字介绍大小 17. 新增MVP/富豪系统 MVP:全场 (击杀数 – 死亡数)最多的玩家 (如果存在相同的情况则取最后一楼) 富豪:全场当前金钱数额最高的玩家 MVP/富豪称号更新开始时间:360S 间隔时间:120S 在称号更新时会全屏通知所有玩家...

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