游戏模式: 地图中路如正常的3C.DOTA类地图那样.是兵线.其它均为野区. 地图的核心是SOLO+野区.野区的作用远比兵线大. 野区混得好.等级可以超过兵线上的等级. 兵线只有一条.若都集中于兵线.将导致平均等级不高.合理分配野区和兵线对游戏有大帮助 地图介绍: 目前地图处于起步阶段.英雄的数量不是特别多.目前已有33个.但地图趋于富有特色.富有个性. 技能虽不算华丽.但是较为实用. 本地图中.英雄的技能不是唯一.没有强大的输出技能. 可以借用于里面的物品.利用物品可协助你夺得人头. 目前来讲.地图的可玩性大大提高了.玩起来更具快感. 更新简介: 新增11积分记录(需要11支持) 新增敏捷英雄死亡骑士。 使地精产物制造出来的地精机器人能获得前四格装备的被动效果。 削弱蛮牛王的死亡凝视的效果。 修改剑圣怒气无敌斩的作用效果,使动作更平滑。 修改幽灵比蒙的持续时间和伤害。 为邪恶掠夺者的捕抓添加个双倍攻击效果。 新增物品迅捷之箭 修复多处技能说明。 修复一些BUG...
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