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末日入侵0.8

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末日入侵0.8
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:4.46MB
  • 更新时间:2020-03-28
  • 游戏类别:防守地图
  • 软件分类:防守地图
  • 软件星级:
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修复剑圣大招的bug。 修复世界杖绑定之后失效的bug。 此次改动(此次改动非常大) 游戏性: 规划地形,缩小副本,以便以后添加更多内容和boss 调整了整幅图的属性的属性,更换技能伤害计算公式,属性系数改为(属性/100+1,也就是每100点属性使伤害增加1倍),玩家可输入ck查看。 修正一些技能和物品的错误说明。 去掉几个无关紧要的主线任务。 地狱副本限时15分钟。 铸体的等级要求降低为45级。 boss刷新由200秒减短为120秒。 小鸟不能再插眼。 首领任务额外增加奖励,龟壳任务由个人奖励改为全体奖励。 去掉3个调掉率的指令 调整了装备、材料、合成卷轴掉落的概率,1级装备升2级装备概率调整为100%,去掉3级装备,方便以后添加神器打造圣物系统! 增加3个符文天赋,分别为坚韧激战贤者 装备: 修正了加魔抗装备无效的bug。 剑神献祭伤害范围调整1000码;神圣领域伤害范围为500码,伤害类型改为神圣伤害。 暗影匕首爆击概率调高为30%。被动隐身改为主动使用。 真邪魔之力,主动使用持续时间加长为15s,cd90s。嗜血当生命值低于30%时增加200%的攻速和额外100%的吸血。 紫苑和虚灵杖的沉默效果持续时间增加。被动伤害加深改为,在沉默的持续时间内加深伤害。 漩涡和雷锤的范围缩小,跳跃次数减少为6次。增加了雷锤的升级和合成。 根据属性的调整,修改了一些英雄的数据。每个英雄都有改动,就不一一列出。更改了荣誉值奖励属性的公式,不用再担心死了会掉属性! 敏捷: 小黑:所有伤害的智力系数改为敏捷系数。光环削弱,大招触发黑暗之箭的概率改为100% 伊利丹:天赋的概率增加。大招依旧改为原来的永久变身。 剑圣:天赋的cd减短,概率增加。所有技能伤害都会继承爆击效果,疾风步cd减短为3s。大招cd减短为50s。 小白:改为敏捷英雄。天赋改为连射。2技能岭风击的穿越距离增加到3500码。去掉3技能的伪无敌效果,改为100%闪避。改变大招效果。 矮人火枪手:1技能会造成短暂的眩晕,2技能眩晕效果无视魔免,3技能伤害增加,大招被动不但会触发减甲效果,还有几率触发伤害! 智力: 娜迦:天赋修改被动效果。龙卷风会使敌人的移动速度降低为100,无视魔免。3技能冰箭技能改为被动概率触发,大招增加被动效果,主动使用增加法术穿透效果! 卡尔:(新英雄) 小y:1技能改为持续伤害,2技能添加被动效果,大招去掉蛇棒的无敌,增加蛇棒诞生的概率。 血魔剑士:大招改为主动使用,主动效果:在持续时间内杀死英雄单位(包括友军),会增加5000点魔法值,和技能伤害等级! 火焰舞者:3技能改为被动触发,每杀死一个敌军时有几率触发效果。 力量: 圣骑士:大招改为,在无敌期间,技能伤害转化为神圣伤害(不记得是不是这个版本改的,也许前面版本有?) 宙斯:大招改为100%触发被动。 神灵武士:增加技能和天赋的铸体的效果。天赋效果由群体伤害改为单体伤害。1技能点火前期伤害由消耗生命的5倍减少为1x技能等级。2技能持续时间改为6、9、12、15s。3技能每减少一定%的血量时增加的狂战士层数由0.5改为0.1x技能等级。(总的来说,削的有点惨)...

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