更新内容: 修正已知的所有BUG 调整副手装备【忠贞】的魔法抗性,最高为25%(从最高45%下降) 削弱所有召唤BB的血量和防御,减低这些BB的抗怪能力,为提高T职业的重要性,同时提高这些召唤BB的攻击力 职业调动: 【侠士】法力狂潮(E)的被动附加伤害不计入技能附加值内(其实一直没有计算技能附加值,这里修改一下说明特别提醒) 【鬼影】嗜血(E)的被动附加伤害不计入技能附加值内(其实一直没有计算技能附加值,这里修改一下说明特别提醒) 【猎人】删除毒箭(E)技能 【将军】主属性调整为-力量(之前为敏捷) 技能:献祭(Q) 激活献祭之后会让该单位处于火焰的包围之中,对周围的地面单位会造成每秒[(力量x3)+技能附加值]点的伤害,如果将军处于献祭状态下,每次物理攻击附带(力量x5)点物理伤害 该技能会持续地消耗魔法值,每秒消耗2点法力值 此被动伤害不计入伤害附加值内 气魄(被动) 将军强大的气魄,给予35%的概率对攻击目标造成失明状态,对拥 有失明状态的单位造成的物理攻击时会造成(已损失的生命值+技能伤害值)的额外物理伤害,并且会恢复1%最大生命值和15点法力值 失明状态让单位丢失25%命中,持续8秒 (失明原为35%丢失,现修改为25%丢失) 【巫医】 巫咒(W)_CD:6秒 削弱目标单位20%的攻击力并减慢其20%的移动速度和20%的攻击速度,巫医攻击这个被削弱的单位会造成[(智力X3)+40%技能附加值]的额外物理伤害 持续10秒 毒蛇守卫和技能伤害也能触发这个被动伤害值 (原技能削弱30%改为20%,原被动为(智力x2+100%技能附加值),原被动技能伤害和毒蛇守卫不触发这个附加伤害) 【诗人】自然之力(被动) 给予15%的概率能造成2倍伤害,并在1秒内击晕敌人。诗人每次造成的物理攻击附加(10%最大生命+40%技能伤害值)点物理属性伤害值 任何技能造成的伤害也能触发此被动伤害 (原被动为(10%最大生命值+100%技能附加值),原被动技能伤害不触发这个附加伤害) 【治疗技能】全部重新调整,之前治疗技能附加100%技能附加值,由于游戏后期一件主手装备技能附加值高达5000-9000, 单单依靠装备附加值奶一下就上5000血这明显是不科学的,所以现将所有治疗技能的附加值下降到20%-40% 例如一件6000技能附加值的主手装备,奶一下只会等到附加值20%也就是1200点治疗值 以上为更新内容,如有错误以游戏中实际说明为主...
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