【在前面的话】 所谓PM AT III,就说明有I和II,PM AT I最开始是外国的一个PM ORPG类型地图,早期版本由人面鲨和咩咩引入并翻译,当时由本人进行修改,重制和更新,便有了PM AT II,这已经是好多年前(三四年了吧)的事情了。当时那个地图因为过度开发已经没有更新的空间,所以有了AT再重制计划,即重制一张新的AT类型地图,可当时只做了一点点就弃坑了(虫子是弃坑王,你懂的)。但这好几年间论坛上玩家对PM AT的热情并无减少,所以年初的时候(2012)就决定重启这个计划,新地图也开始制作,当时图完成度已经有30%左右,很不幸,因为电脑故障地图数据完全丢失,灰心丧气的本人没有勇气和耐性重新开始,但也成了一桩心事。直到2012年10月份,忽然想起,心觉必须了绝这个心结,于是捡起制作早期剩下的一点点材料,重新制作,也就是如今呈现在大家面前的这张PM AT III。好几年了,物非人非,也许过去魔兽的狂热也不再了,但对着魔兽地图的爱和对PM的爱,都最后融入到了这张图里,喜欢大家喜欢。 由于学习和打工,还有灵感用尽(你懂的)等种种原因,本人将无限搁置本图的更新(你懂的),所以0.5就是所谓的完结版了,本图灌注了本人所有的功力,也力求做到稳定平衡,把PMAT系列最好的一面展现给大家,做一个完满的结局。关于完结,大家不要伤心,也许在不久的将来,PM AT系列还会和大家再见,感谢广大玩家和支持者一直以来的支持,感谢。 【地图概述】 这是一张解密和养成为主,兼少量对抗和副本挑战元素的地图。继承和发扬了PM AT I、PM AT II和PM WL的风采。玩家可以在游戏里收复到关东地区的151只精灵(95%有精美模型,在此向模型作者,模型提供者表示衷心的感谢)和少量其他世代的精灵,更新到0.5不计算特殊版本精灵,一共有173只。在继承前作优点的基础上,除了通过解密获得强大的小精灵之外,本作更强调培育的过程,玩家需要通过培育强化自己的精灵,以战胜强大的道馆训练家,四大天王和之后的副本。本作与之前的I和II相比,没有时间限制,也没有强制规定的主线剧情,玩家可以自己安排和调节进度和节奏。 本图另一大特色是,需要玩家互相帮助互相交流,玩家需要通过互相交流和研究来解破地图里的谜题,也需要通过互相通信来获得稀有的小精灵。很多玩家问我为何要如此坚持通信系统,我回答:我希望这张图的乐趣并不只建立在作者和玩家,电脑和玩家之间机械的博弈,而是玩家和玩家之间有机的交流和合作,通过这样获得最终完美结局才是真正的乐趣。 【系统介绍】 [地图区域]地形原创,不属于口袋妖怪原作内的任何一个区域,出没精灵为前151号关东地区精灵和少量其他世代的精灵。NPC完全原创(以作者周围的朋友和地名命名),和原作没有任何关系。 [图鉴收集]在完成初始的第一个任务时,玩家可获得图鉴,可对遇到过的精灵进行登记(不需要捕获),很多精灵需要特殊的方法遇见或获得(具体自己慢慢研究),算是本图的最大主线和主要任务。随着完成图鉴的进度可从博士处获得各种奖励,打开各种关卡。在0.5加入了1000后精灵图鉴的概念,1000后图鉴是一些特殊版本精灵或者亚种,加上这部分图鉴,0.5最高将可以收集到190个精灵图鉴。 [道馆挑战]本图加入了旧作没有的道馆战(系统有点简陋,但有效)。采取了全原创的训练家。分别为伊布道馆,飞行/火焰道馆,虫系道馆,冰系道馆,地面系道馆,电系道馆,格斗道馆,毒系道馆。各大道馆均有自己的特色,挑战道馆可获得徽章并解锁各种训练家能力,挑战完8大道馆即可挑战最强的四大天王。在0.5开始四大天王可重复挑战,而且实力会愈来愈强。 [神兽捕捉]本作神兽有三圣鸟、梦幻、超梦、三圣兽、金银鸟、雪拉比、宝石版三神兽、基拉祈和迪奥西斯。对应的可触发神兽剧情,并获得强大的神兽。 [穿越系统]本作特色剧情,在特定条件下的某些特定的区域,训练家可穿越时空进入神秘的未知时空(过去或未来),在穿越后的空间可获得平时抓不到的小精灵,也能从中了解到一些作者本图背景的故事设定(有趣)。 [玩家决斗]联机情况下玩家可进行邀请对战,分单打和双打模式,玩家可互相切磋和较量,展示自己培养的小精灵。是联机游戏的重要元素之一。 [训练专长]训练家可选择成为不同类型的训练家,如战斗者,培育者,治愈者,竞速者和进化者等等,强调训练家的重要性,大大提升游戏的游戏性。 [解密系统]继承AT旧风,本图存在着极多的秘密,或获得特殊道具,或获得特殊精灵,或多或少会在地图中有所提示,需要玩家对地图进行深度研究和尝试。 [性别选择]从0.3开始不再是千篇一律的女性角色啦,玩家有男孩女孩等三个选项可以选哦! [副本]0.4之后,除了挑战道馆和四天王之外,玩家还可以通过挑战副本来挑战自己的极限。本图已有副本为[无限塔][恶梦城]和[超梦逆袭]。通过挑战副本可获得丰厚的奖励,而且也是通往完美结局的必要元素之一。 [副职]0.5加入的新元素,副职是指玩家除了作为精灵训练家之外,还可以从事一种职业。目前开放的副职有[矿工][铁匠]和[渔夫]。副职之间会有相互的合作和互助互补,所以更需要玩家之间良好的协作和交流。 [节操测试]本图附带节操检测系统,如果玩家做出过度没节操的事情就会被系统堕入万劫不复的坑中。 【精灵】 作为PM的核心和精髓,小精灵当然是游戏的重心。大部分精灵都是有自己特有的技能,每个精灵都有自己的一套独特战术,合理的运用每个精灵都能发挥力量。本作中精灵属性能力分配极力想做到比较平衡,减少冷门宠的出现,比如给人影响极差的某些万年出门宠在本作也可以扬眉吐气了(拉达就是一个极好的例子)。 本图十分注重小精灵的养成元素。图中的道馆训练家、四天王以及副本都十分强大,并非满级的精灵就可挑战(即使说满级,也只有15级),而是需要玩家精心的培育。每个小精灵会有自己的[种族成长率][个体评价][努力值][性格][升级额外附加][亲密度],需要玩家对了解精灵,然后进行筛选和针对性培育,只有这样才能培育出真正强大的小精灵来挑战强大的敌人。 【常见问题】 很多玩家反映开图1分钟掉线问题。有此问题的玩家请务必把魔兽的纹理配置调到最高,这样的可大大降低地图弹出的几率。如果这么做了开图1分钟还是出现地图弹出的情况,请在游戏开始1分钟前切出魔兽窗口(切到桌面),等待1分钟,再切回魔兽,基本上可以避免这个问题。 对于在游戏内出现小精灵和精灵球问题的玩家,可尝试使用精灵中心里的【精灵BUG修复器】1~6,多试几次,基本上可以解决所有问题。万不得已的情况下才使用【超级精灵BUG修复器】。以上功能都是将玩家的小精灵和精灵球进行重置来解决一些妨碍游戏进行的BUG(一些导致游戏不得不重开的BUG),属于断尾求生,只求游戏不需要重开而可以继续进行而设定,不要随便使用,而对于因为一些未知BUG(已知的都已经修复)导致精灵消失的BUG不会有效果。 【主要更新】 ★加入古拉顿,盖欧卡,裂空座剧情。加入基拉祈,迪奥西斯剧情。 ★加入副本[恶梦城]和[超梦逆袭]。 ★加入副职系统。 ★加入双打系统。 ☆加入NPC挑战系统。 ★加入小精灵个体评价值——[RANKING]的概念,和[亲密度]的概念。 ☆加入新训练家光环——[竞技之人]。 ☆加入大量新道具。 ★加入大量精灵模型。 ★加入结婚系统。(咦??) ☆加入几个新隐藏因素。 ☆旧版大量精灵进行平衡性调整,部分精灵捕获方式有调整。 ☆道馆挑战系统优化,四大天王挑战系统重制,NPC精灵AI优化。 ★全地图系统优化,修复0.4中绝大部分BUG和不合理漏洞。 ☆更多的细节调整请到地图里感受。...
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