地 图 名:火影无级别混战6.4
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:jiwalv 灰常纠结
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
本游戏选取了火影忍者中的53个不同级别的忍者进行对战。忍者的级别不同,实力会有一定的差距。火影〉晓〉精英上忍〉一般上忍.只有团队合作才是胜利的关键!
若对本游戏有建议或找出bug者,欢迎在本游戏论坛(或QQ)留言.
以后的版本会继续对所有技能进行完善,并添加新系统和新人物.
地图介绍:本地图仿造火影忍者原作品进行制作的魔兽对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品,目前已经有48位火影里的忍者提供给玩家进行选取,本地图是存对战模式的地图,所以玩家们不需要考虑升级的烦恼,而进去就可以直接进行对战。
选取了火影忍者中的不同级别的忍者进行对战。
忍者的级别不同,分别为 火影 晓 精英上忍 一般上忍 中忍 下忍 。
只出色的操作和良好的意识还有团队配合精神,才能是对战地图的胜利关键。
特色1:连续挑战系统
介绍:此系统只有在单机时可用,在连续模式下无法换人,无法使用kasi命令,无法做任务,你的生命只有一次!你将会连续挑战所有火影人物,直到胜利或死亡为止。游戏结束后系统将会对你的操作和游戏进行评价,从下忍到影一共八个级别,评价参考所用的游戏时间、打倒的人物个数、物品和忍术的使用次数来定,你能到达影级别吗?
特色2:无限任务系统+玩家级别评定系统
介绍:游戏开始时所有玩家的级别都是下忍,随着杀敌数和任务完成数的增加,级别会上升。不同的级别能接不同的任务,比如下忍只能接D级任务...除最终任务外,所有任务都可以无限次做,完成后会得到奖励,随着等级的增加,任务的难度也会增大。最终的任务是挑战六道仙人,让你PK的时候也有做任务的乐趣。
特色3:五行相克系统
介绍:所有忍者都有不同的攻击属性和忍术抗性,攻击属性分为:火、土、风、雷、水、体术,忍术抗性分为:火、土、风、雷、无抗性。根据火影中这五种属性的相生相克原理,不同攻击类型会对不同抗性类型造成大小不同的伤害。
攻击/抗性 雷 火 风 土 水 无
水 90% 125% 110% 85% 100% 100%
风 125% 85% 90% 110% 100% 100%
雷 100% 90% 85% 125% 110% 100%
火 125% 75% 150% 75% 75% 100%
土 85% 110% 100% 90% 125% 100%
体 100% 100% 100% 100% 100% 100%
更新内容:
1.土影超轻改成免疫攻击5秒。
2.天天的双鹰回旋长度缩短
3.丁次倍化术增加自己体术100
4.修复飞段死后自杀的bug
5.初代分身木束缚更换雷霆一击
6.井野控制敌人身体后无法丢弃敌人物品
7.大和耳顺术替换原木塑造
8.原木塑造持续时间从10秒改为5秒
9.部分英雄替换模型
10.修改绝的生命汲取可以束缚敌人
11.飞段不死之身生命恢复速度减慢
12.修复团藏开眼不掉魔bug
13.团藏的风波伤害削弱
14.添加新英雄重吾
15.其他细节修改
注意本地图需要1.24版魔兽,下载版本转换器自由切换版本:
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