更新记录 漏洞修正 修正使玩家在跌倒后无法站起来的致命漏洞. 修正连射模式的第一发子弹不会正确运行武器后坐力系统的漏洞. 游戏模式 添加低CPU模式与普通模式! 低CPU模式采用简化的运作方式. 低CPU模式通过简化AI敌人的运作方式,显着地降低了延迟. 游戏进行 增加人物的基础生命值10点. (从160 --> 170) 增强连射模式,由于性能被其他武器模式远远超过. (爆裂与狙击) 目前连射模式能够触发加特林开火模式. 加特林开火模式 : 站立时每成功射出一颗子弹都会在之后发射另一颗额外的子弹(可堆积9次). 加特林会持续射击到堆积数耗尽为止. 到了第八个与第九个堆积时,将会射出3颗子弹. 移动会减少堆积数至0. (但是,更改单位面向的方向不会使堆积数减少至0.) 加特林开火不会消耗额外的弹药. 你可以借由A键改变方向而不移除堆积数,因而在中途停止射击....
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