一群兽人奴隶为了荣誉而战 学会利用地形来抵御一波又一波的敌人 希望你能走到最后... 记住,任何时候都不要忘记团队之间的配 合,孤军作战或是独吞资源只有死路一条 本图由同名作《兽人角斗士》灵感重翻创作 可用指令: -wave 查看已完成的波数 -sd 开关伤害显示 职业变动 酋长: 反击算进法术攻击 圣骑士: 心灵之火的回血效果加强 护卫: 削弱大招天神下凡 加强死亡之云技能伤害 长枪手: 全面加强大招 镜像继承主体普通技能效果 德鲁伊: 静谧光环(只恢复生命值 → 恢复生命和魔法值) 萨满: 近战→远程(450) 法师: 加强变羊术对普通单位施放时具有群体效果 大招死亡之指在对同一单位不停使用时伤害将累计 伤害显示重做 只有玩家自身造成伤害和受到伤害才显示 不再全部显示 不然看上去乱七八糟也不知自己的伤害究竟多少 默认伤害显示开启 物理暴击和法术暴击不受影响 永久显示 大部分技能和属性打钩 英雄具有物理暴击和法术暴击 新加职业:剑士 定位 - DPS 地图名由兽人角斗士更名为困兽之斗 带来的诸多不便请大家谅解...
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