者序言: 血精灵之觉醒初版发布于2012年2月。自那时起,我也时常进行一些小的更新。然而,被遗忘者之诅咒发布后,我意识到这两个战役游戏可玩性和故事情节过于缺乏。所以我决定彻底改写故事情节,但保持基本思路相同,改变血精灵种族单位和所有地图。 故事: 在诺森德与天灾军团的战役中,伊利丹企图在死亡骑士阿尔萨斯免签摧毁冰封王座。然而,阿尔塞斯却在雪中的决斗中打伤了伊利丹,让伊利丹见证了新一代巫妖王的诞生。卡尔萨斯和法斯琪女士,意识到了他们的失败,带着伊利丹逃回了外域。为了治愈主人的伤势,他们打算把伊利丹带到地狱火堡垒…然而,他们不知道,外域已陷入了战乱。不久之后,动乱开始发生在血精灵身上,大魔导师亚历山德拉卡提妮提出了一个危险的想法… -12张地图,6张电影地图。 -五个主要人物,不同的侧重点和个性。 -新的血精灵种族,每个单位都有一个战场上的特定作用。 -一个基于魔兽世界:燃烧的远征的故事情节,但大部分的情节是我创造的。 -在一些地图,主要的焦点是在故事情节,游戏也一样。 -大量自定义模型,皮肤,图标和音乐。 -引用魔兽世界的声音,人物和场景。 译者的话: 血精灵之觉醒v2.0绝不单纯是一次对原作的更新,因为其进行了重新创作,完全可以视为一部全新的作品。作者Tomoraider在此作的翻新上下了巨大功夫,我在此作第一次汉化上有些赶,单位魔法还没有进行汉化,但这回请大家放心,我一定会出汉化修订版。...
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