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真三国无双3.9D数据平衡版

  • 魔兽地图<真三国无双3.9D数据平衡版>
真三国无双3.9D数据平衡版
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:2.62 MB
  • 更新时间:2020-03-19
  • 游戏类别:真三国无双
  • 软件分类:真三国无双
  • 软件星级:
55YOU五游网提供真三国无双3.9D数据平衡版地图下载和摘要:
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《真三国无双3.9D数据平衡版》游戏综述

地 图 名:真三国无双3.9D数据平衡版
地图类型:对抗
地图作者:
地图语言:简体中文
支持人数:4V4
魔兽版本:1.20E
意见提交:http://www.ttyx8.com
游戏介绍:
个人玩过一阵DOTA,通过交流,发现真三之所以正式比赛中只有十个国家队能上场,非国家队不能上场的两个原因:
1.真三的飞鞋没有DOTA的跳刀那被攻击三秒内无法逃脱的属性,这成就了很多战术上的灵活性,同时也使得没有控的英雄坐上冷板凳。同样的,能瞬间提到极速的孙子兵法也造成了一些英雄的失业。
2.非国家队英雄就算没有控,但是在输出方面也没有表现出其强悍性,这也是非国家队不能上场的原因之一。

相对而言,DOTA在控制和输出两个角色上定位很分明,本人刚开始玩DOTA就会觉得很诧异,像小黑(大乔),火枪(马岱+黄忠)这种英雄都能上场,但是玩着玩着就发现他们在输出上很厉害,这当然和DOTA打钱相对容易,使得后期英雄能快速起来有一定关系,但是不可否认的是这些英雄本身在技能属性上比之控制技能有一定的优势。
事实上,我并不习惯DOTA那么多的英雄,我身边很多朋友都不愿意接触DOTA,原因嘛,主要是因为大家都太懒了,要去适应新的英雄体系太为难了。我也试玩过后续的真三4.2E和5.1F,发现里面英雄地形都有了巨大的变化,这对于我们而言其实是另外一个对抗地图了,只不过一样挂着真三的狗头罢了。(当然,让我疑惑的是3.9F为什么一直没有推广出去。)

真三其实也不是不能够变革,只是改图高人们的目光都着眼于更酷更炫的画面,或者太迫切希望一改定乾坤。在本人看来,改革应该循序渐进,先从枝末修剪,先让玩家们认同有“更新”这么个东西,也就是让玩家知道3.9D接着是3.9E,3.9F,这些新地图会在固定网站上发布,然后形成惯例,如DOTA一样,然后着眼修正。修正亦不能让玩家感觉这完全是另一个游戏了的感觉,即使玩家们只是觉得仅仅一两个英雄变强了,也是进步了。
我对地图制作并不熟悉,只是根据个人多年打真三的经验和感觉做出适当的数据修改,至于技能和模型都是一窍不通的,甚至连把地图名字改正成“真三国无双3.9平衡版1”都不会。。。但你要明白,华丽的媒体技术和熟练的编程语言只能成就技术牛人,而不是设计人员,我对自己在游戏方面的理解一直是深信不疑的。。。

在这个地图中你只会发现一些细微的变化,不对照原版的话你可能还发现不了。你会发现有一些英雄变得很强悍,有一些英雄可以和其他英雄做配合。我个人改图的理念是,矫枉过正,对于那些弱小的,无人问津的英雄,我会把他们提升到不影响平衡但是过于强悍的地位,再在下一次更新中作出削弱。
如果你是作图牛人,也是个深爱真三的玩家,并且对于真三的发展也感兴趣,我很高兴能和你进行探讨。
另外我觉得,真三的推广做得确实不好。

好像发修改图要说明更新了一些说明英雄技能?
蜀国方面
1.刘备,圣光术CD缩短,心火对魔免单位有效,大招多了加速回血回魔属性。
2.黄忠,百步穿杨伤害提高。强击光环伤害提高。
3.孟获,战象改强,战鼓改强。
4.祝融,星落0.5秒晕眩,CD改短。老虎攻速加强。
5.月英、电猫、徐庶、炸弹等也做了一定修改。。

魏国方面
1.曹操,黑暗缠绕CD缩短,加血量提高,音速剑持续延长,大招伤害增加。
2.夏侯渊,跳劈满级2.5倍伤害,转刀延长到4秒,大招CD改短。
3.甄姬,闪击距离增加,大招暴击倍数提高。
4.贾诩,尸爆CD时间缩短,大招最大目标增加。
5.老牛、曹洪、于禁等等也作出了修改。

中立英雄方面
1.太史慈,分身有伤害,大招伤害加强。
2.大乔,冰箭有伤害,大招CD时间缩短。
3.孙权,反击眩晕时间加长,剑光壁伤害衰减提高。
4.阿速达,狼加强,光环加强,吼叫加强,网CD缩短。

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