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洛丹伦之战v1.6.18正式版

洛丹伦之战v1.6.18正式版
  • 补丁大小:33.6 MB
  • 补丁语言:中文
  • 补丁类别:地图
  • 更新时间:2020-09-26
  • 补丁星级:
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《洛丹伦之战》v1.6.18正式版是由地图作者“快乐无敌zzh”制作的一款RPG地图,以魔兽争霸战役剧情为原型的拓展RPG,欢迎感兴趣的用户前来下载。地

使用说明

《洛丹伦之战》v1.6.18正式版是由地图作者“快乐无敌zzh”制作的一款RPG地图,以魔兽争霸战役剧情为原型的拓展RPG,欢迎感兴趣的用户前来下载。

地图说明

地图名称:《洛丹伦之战》v1.6.18正式版

地图类型:RPG

魔兽版本:1.27a

地图作者:快乐无敌zzh

支持人数:12-12

地图简介

阿克蒙德在海加尔山战役中阵亡,冰封王座的力量遭到削弱,大联盟处于分裂和绝望的边缘,随着魔兽历史的发展,谁将会统治整个洛丹伦?这张地图的战斗主要发生在诺森德和东部王国**。玩家控制众多派别之一,必须击败其他的玩家来获得胜利。每个派系都有许多**可以触发。收入系统是基于控制点和艾泽拉斯战争也有类似的游戏风格,然而LTA与艾泽拉斯战争有着足够的独特差异。如果你喜欢艾泽拉斯战争,你很可能也喜欢这张地图。这个地图具有高度不可预知性,节奏较快。每个派系都有许多基地分散在整个地图,每个玩家必须决定保护或牺牲哪些基地,不同的阵营变换也增加了地图的不可预测性,大部分势力与友军依存度降低,新手上手可能难度较高。

地图攻略

收入系统:收入是训练部队和提升科技的基础,不同于常规对战,洛战中金钱主要来自于三个方面:收入 野怪 成就。游戏里每一分钟被称作一个回合,当右上的时间倒数到0的时候发放收入,收入的多少取决于你在地图上占领的控制点,值得注意的是收入点的价值是不同的,30g的收入圈尽量早早占领。

成就系统:在AZ的基础上,本图创建了一个新的成就系统。各个势力都有着自己不同的成就,成就的完成条件有多种,比如摧毁敌人的一个重要基地,或者是英雄到达了多少等级。在游戏开局的介绍中会有具体的提示,完成成就会获得巨大的奖励。

奖励分为两种:经济奖励和经验奖励。上文提到过成就是收入的重要来源,对于经济奖励的成就应该尽快完成(比如龙喉的3个食人魔基地,300块的收入对于第一波战斗几乎有着决定性的作用)。而对于英雄等级奖励的成就尽量拖到后期完成(比如寇加尔13级开古神+2等级直接召唤死亡之翼)。

如何获胜

简要:控制你的势力,触发各种事 件,研究一系列科技,完成个人任务,使用战略手段和操作击败对手。

剧情对战模式:非对等盟友数的混战,体验历史与其发展历程。

正义vs邪恶模式[GvE]:扮演正义或邪恶,联合你的盟友消灭你的敌人。

南北对抗模式[NvS]:北方6个势力和南方6个势力间的竞技,联合你的盟友消灭你的敌人。

合作对抗模式:一个仅能在魔兽重制版上运行的教学和挑战性模式.6个正义位置上的玩家对抗6个AI。

更新内容

v1.6.18版本详情:

联盟系统

修复了燃烧接受暗影议会后,布尔值没有设置为TRUE的问题。

修复了暗影议会可被执行多次的问题,这会导致燃烧军团无法抛弃暗影议会结盟其他玩家。

修复了一个基尔加丹进入艾泽拉斯无法取消和遗忘联盟的错误。(大概)

修复了一个遗忘结盟部落,充能霜王必须为False的问题。

修复了一个遗忘结盟部落,可以 遗忘和部落可以被重复结盟的问题。

将天灾失败和燃烧失败移动至联盟系统最后级(最后执行)

燃烧现在能成功结盟被遗忘的诅咒了。(普雷的情况下)

魔血精灵派系后禁用与遗忘的联盟触发。

[由于本人又菜又辣鸡,写出了一个我自己看不懂的联盟触发,所以很多bug只有测试后才能找根源,然后修复…]

修复

修复地渊一个路阻点。

修复艾卓地底一个路阻点。

血色十字军英雄模型替换。

平衡

血精灵弓箭手包括替换类型攻击范围:540→600

血色骑兵伤害筛子面数+1.

克尔苏加德的霜甲光环最高提供4点护甲而不是6.

其它

修复了需要有bd云才能看更新日志的问题。

禁用了某光的语出惊人并同时自带sao话的技能。

使用说明

1、下载资源并解压缩;

2、将w3x文件放入游戏根目录Warcraft III Frozen Throne/Maps/dz/rpg文件夹下即可;

3、需要暴雪官方对战平台。


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