Impressions的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!
游戏中共有七个战役50多个任务贯穿于每个朝代。与大多数多人游戏不同的是,你不用一个人完成任务,在这个游戏里还加上了2~8人的在线多人模式。在合作模式下,你和队友们要团结合作建造像长城一样的奇迹或者完成一些大型的技艺表演。而在对抗模式下,玩家间比试的就是看谁能最先完成。总的来说,玩家在《龙之崛起》中将要扮演一个十分传统的城市建造者,但是随着时代而出现的游戏中所包含的额外事物将大大地增强了主题性。看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。
第一关:亳(bo2)。过关要求:600人住宽房子,一年产12单位瓷器。初始只有4000元,所以要注意节省。为了节约Hemp、控制失业,不要做太多房子,可以修20个房子(为了升级)加上8-10个不升级的房子(为了在某些阶段凑人口)即可。4月开始做一片Hemp,在7月开始做Millet田。由于只有一种作物,而且为了省钱,不用铺满Millet。建议两个农屋并排,这样每个大约管40单位的田,可以保证Millet供应。有农屋以后建磨房和市场,并且开始打猎,3个猎人小屋就够,可以保证肉供应。注意慢慢升级住宅区。当人口不够的时候可以采用提高工资或者关闭某些不在种植季节的田解决。有人口后建瓷器业,瓷器房产量是6个/年,修两个,配一个粘土矿就过关。为了保险不如修4个,配两个粘土矿。市场不用做瓷器店。最后失业会多,可以降低工资控制失业。过关主要考验能否省钱,并且注意各种食物的配合。第三关还会回来。快的话应该可以在2年内过关。
第二关:宝鸡。过关要求:4个贸易伙伴,年利润1200。有一定难度。由于只能种麦子和打鱼,所以房子只能升级到宽屋,除非进口粟子。工业尽快开始,开始的组合是:一个铜矿,两个粘土矿,两个铜器房,两个瓷器房。铜器用来满足商的要求,瓷器挣钱。然后加伐木挣钱,送Bo铜器开始贸易,之后扩大铜器产量。再有铜器了送曲阜,开始贸易后进口玉石刻玉挣钱。最后支柱产业是刻玉和铜器,还可以开始收税。快速过关:做一片住宅区,3片Hemp(因为曲阜和商都需要),早点生产铜器,然后开瓷器。卖给商瓷器、木头、亚麻(直接开贸易,可以进口点Millet),卖给亳铜器(送4个铜器以后开贸易),满足了半坡的鱼的要求以后开贸易,送8个亚麻给曲阜开贸易,满足了4个贸易伙伴,还没来得及放下曲阜和半坡的交易站就过关了(最高年收入1446。在公元前1583年1月结束,month penalty -72)。估计是因为商送了我一次钱(923元)加上我卖的东西比较多,而且工资水平是Low,连玉器工业都没有来得及开。农业是小麦两片,Hemp3片,渔场5个;工业是4个瓷器,4个铜器,2个伐木的。这关做全绿不难
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