《雷神之锤3:竞技场》讲述一个叫Vadrigar的大魔王为了供自己享乐建造了这个永恒的竞技场,召唤最强有力的勇士来战斗, 在竞技场里,生命可以不朽,你只需不停地战斗,战胜一个又一个强敌,直到最后面对竞技场的霸主——Xaero 。看看Q3的片头动画吧,它就讲述了勇士Sarge被召入竞技场连闯数关最后被Xaero干掉的故事,如果你单人任务通关, 最后欣赏的动画是Xaero变成石像的镜头,代表一位勇士(你)成了竞技场的新霸主,而Xaero成了历史。
雷神之锤3游戏介绍
名称: Quake III Arena
类型: 动作
开发商: id Software
发行商: id Software
系列: Quake
发行日期: 1999年12月5日
游戏平台:PC
雷神之锤3游戏背景欢迎来到 Arena,纵使是高级战士在这里也难逃粉身碎骨的命运。抛开每一寸理智和丝毫地顾虑,您将冲进一个充满令人抓狂的地形和隐蔽的深渊的关卡,包含岩浆坑和有害气体的新环境如同包围着你的敌军军团对抗着你,这些将在您被送来的第一时间考验您的直觉反应能力。您的新真言: 战斗或完蛋。
雷神之锤3游戏特色不知多少个世纪以前,Vadrigar种族——神秘竞技场的主人——为了他们那恶魔般的嗜好建造了这不朽的竞技场。Vadrigar们酷爱欣赏角斗的喧哗与血,为此,他们网罗了各个时代中最伟大的战士充当角斗士。而你,刚刚加入到角斗士的行列。
作为这永恒的竞技场中的一名角斗士,你不仅要活命,还要击败一个个强大的对手并赢得每一场战斗的胜利。不用担心被干掉。Vadrigar是不会让死亡这种小事干扰他们至爱的运动的。那些在战斗中失手的角斗士会被立刻复活并马上返回战斗,也许会因自己的失利而更聪明一些。
当尘埃、血花、残肢都已落定,所有的战士会被给予重新战斗的权利以更好的取悦于他们的主人。但只有得分最高的战士才会被称为胜利者。获胜的角斗士将有资格进入下一组更有挑战性的竞技场中,最终,他或她,将迎战竞技场之王——修罗
雷神之锤3配置一览操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境:无特殊需求
CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存:2 GB
显卡:GeForce 8800 GT
硬盘:4 GB
雷神之锤3游戏评测
Quake III以快节奏闻名,即使很多没有玩过Quake III的FPS玩家,也听说过Quake III那出名的节奏。的确,Quake III对战中那种高度紧张,压得人喘不过气来的节奏,在其它FPS里是不多见的。你必须在人类的极限反应时间里做出决定,不停地移动,不停地射击,闪避,没有休止。
毫无疑问,这种极限的快节奏是id Software有意为之的。游戏的一切设计,都是为了达到这种紧张刺激的效果。
超过100的HP和护甲会不停自动减少这个设定,让局势占优的玩家不可能随时保持最健康的状态,逼迫他不停歇地去取得更多的HP和护甲。防守方的玩家在利用地形上的天然优势,让他们有机会用更少的HP和护甲与对手周旋,HP和护甲多半小于等于100则他们也不需担心HP护甲自然减少的问题。这拉近了对抗者之间的差距,让比赛更加有悬念。
玩家出生时的125HP,只是为了让你不至于一出生就吃一记Rail然后马上挂掉。那不断减少的125HP和手里拿着的MG,在面对一个拿着火箭的对手时和裸的没什么区别。因为武器,装甲还有各种物品都散布在地图的各个角落,所以从出生开始,你就必须不停奔跑,去拿到武器,拿到装甲。只有武装起自己,你才有与对手对抗的本钱。用最快的速度拿到最需要的武器和物品,是在Quake III里赢得比赛的必须条件。因此你需要不断移动,计划好到达你需要的物品的路线。路线的选择是最关键的战术内容之一,不仅路线要短,而且要猜测对手的位置,找出安全,不易被伏击的地形。当然,如果你知道你的对手需要什么物品,你也能猜测对手的移动路线,从而寻找出一个对自己有利,对对方不利的地点,在这里伺机攻击对手。总之,在Quake III的世界里,蹲点(Camping)是几乎毫无意义的,基本等于自杀。如果你不积极移动,则就是把物品白白送给对手。前面提到的各种技巧移动,在这里有重要的地位,合理使用技巧,你可以用两倍甚至更高的速度移动,到达平时难以到达的地方。所以对于Quake III玩家来说,练习移动和练习瞄准精度同样重要。
面对面的对抗,是Quake III最令人热血沸腾的部分。id Software对正面对抗的设计达到了前无古人的水平。完成一次战斗的时间既不会因为武器威力不足太长,也不会因为武器威力太强而变得太短。各种武器的使用,漂亮的射击,精彩的跑位,都会融入到战斗中。由于地图设计多半都是地形复杂的封闭场合,战斗距离常在中近距离。又因为Quake III没有任何移动射击惩罚,双方都在快速的移动中。要在移动中击中移动的对手,此时快速的反应和精确的瞄准能力变得无比重要。均势的双方,多半会在5到10秒内分出胜负,而失败的一方,不一定就会轻易地被杀死(frag)。如果地形利用得当,输家很可能逃脱。这个时候比赛就变成了追杀战,劣势一方不仅要尝试逃离,还要设下陷阱尽量给追杀方造成伤害,而优势一方则要避免这些,顺利得到frag。这种战斗设计,与物品设计结合,让整个游戏始终在快速的移动中进行。
这些浑然天成的设计让Quake III有了其无与伦比的流畅和快速。习惯了Quake III的玩家,很难再适应速度较慢的FPS,因为Quake III的速度和爽快,是令人上瘾的。
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