《反恐精英:起源(Counter-Strike:Source)》是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而《反恐精英:起源》很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
尽管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
事实上CS:S完全是一部超越当时游戏水平的佳作,在起源引擎的加持下,展现出了在当时惊艳的物理效果和画面表现,举个栗子:CS:S的AWP狙击镜目镜内的倒影是即时反射环境的,真正的玻璃镜面效果而不是一张贴图了事。04年啊peng友们!起源引擎的光源反射效果即使拿到现在看都不落伍。
可惜成也萧何败也萧何,也是由于起源的画质,导致当时很多玩家表示带不起来,等大家机器配置逐渐提高起来了,更多的新游戏也随之出现,起源还没来得及像他的前辈CS 1.6或者后辈CS:GO一样为大家熟知喜爱,就迅速变成了追不上时代的 “老游戏”。
好在值得欣慰的是,起源现在凭借众多的模组和玩家自制地图,加上按现在目光不算太差的画质,仍有着不算少的玩家在享受它的乐趣。从另一个角度讲,V社自己开发的起源引擎也是靠着在CS:S和HL2优秀的表现,吸引了更多游戏制作者的注意,让我们能见到像《泰坦天降》这样优秀的起源引擎游戏。时至如此,《反恐精英:起源》的意义和价值,也算是超越游戏自身了吧。
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反恐精英:全球攻势:它主要针对《CS1.6》和《CS:起源》对新手玩家不太友好这点做出改进,《CS:GO》还将通过综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方。
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